Kakuro

Si te gustan los Sudoku y no tuviste bastante con sus variantes el Killer Sudoku, el Sudoku Samurai o el Sudoku Harakiri, ahora llega un nuevo juego primo hermano suyo: el Kakuro.
Ejemplo de Kakuro
Las reglas para resolver un Kakuro son muy sencillas, se trata de rellenar las casillas con números del 1 al 9, teniendo en cuenta que:

  • Cada fila o columan debe sumar lo indicado a la izquierda o arriba (respectivamente) de la misma
  • No se puede repetir un mismo número en una suma (fila o columna)

La clave está en encontrar aquellos casos en que sólo hay una combinación de números posibles que encaje. Por ejemplo: dos casillas que sumen 17 han de ser necesariamente un 8 y un 9, tres casillas que sumen 23, han de ser 6, 8 y 9 (en cualquier orden), etc…

El periódico ABC comienza mañana lunes, y hasta febrero, un concurso denominado “La liga S.K.” consistente en resolver cada día un Sudoku y un Kakuro, con suculentos premios. ¿Alguien se anima?

Publicado el 13 de Noviembre de 2005 en Para jugar un rato

1 Comentario

  1. 1. 888 el 28 de Enero de 2008 a las 9:29 PM
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    Tiene pinta de ser bastante complicado, y yo que no tengo paciencia terminaria reventando el monitor xDD

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